目前,设计在中国木门行业来说还是一个比较弱的方面,在木门行业尚未完全成熟的阶段,木门企业需沉淀内在的发展,加强原创设计方面的能力。
木门企业需权衡设计与商业的关系
1920年代,当靠前批职业设计师走出包豪斯学校的时候,工业设计或说现代设计就已经确立了它为现代工业化大生产服务,因为它就是后者的产物。
国内系统地引进工业设计的理念、方法和内地木门业发展时间相当,但是到今天我们还有很多设计师的思维仍停留于手工业时代。无论是在一些行业论坛上,还是一些设计师沙龙,我们经常听到这样的论调,即认为设计和商业是相悖的,一些设计师也常常纠结于两者的平衡。
如果说设计与商业的对立思维还不算什么——因为总有些设计师认为自己是艺术家——那么业内将设计和原创设计区分就是更大的悖论了,这个不啻素质教育的提法,难道教育还有非素质的?
设计的本质是对各种关系的协调,《舌尖上的中国》为什么能引起大的共鸣,一个原因就是它没有单纯强调食材、烹饪和口味,而是从人、物与自然之间关系的视角来讲述,这也就根本地异于一般美食节目。
设计融入产品需加强自身文化的体现
个别而言,中国设计师已经获得世界认可和尊重,但这距离中国设计成为一种群体力量尚路漫漫兮。木门设计师该反思的是木门的产品设计是否适应市场的竞争,是否符合人们的生活方式,是否传承和创新了文化,更重要的我们是否爱自己的民族和文化?
在国际上,拥有时尚品牌的企业在产品研发上的投入一般占企业产值的5%—15%,也就是说5亿元产值的规模企业,其产品研发的资金投入应该达到2500万元—7500万元。对比国内木门企业,能够用企业产值的5%来做产品研发的寥寥无几。但是自主设计的这条路必走不开。
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相关建材词条解释:
设计
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。